神武3手机游戏生化 下载神武3
一、《神武》手机游戏化生进阶策略
主推2个加点方法,第一种是2血2耐1敏,这种加点方式中速同时兼备血防在哪里壹个阶段都特别有用剧情,PK,任务,都适合。第二种方式3血2敏,血敏化生,这种类型加点的化生进步的路线都是团战,舍弃防御属性,追求血和速度,为了抢到辅助一速甚至配合高敏卡和凝滞流云这些特技或者是DF的黄泉打速度来获取全场一速,取得制空权。在装备选择方面,愤怒腰带是必须要刷的,这样108愤怒就可以四海一次,120点愤怒就可以晶清一次。
风、地、鸟、龙。地阵和鸟阵壹个提高生存,壹个提高速度,这2个阵很明显就是力耐和力敏直接最热爱的阵了,风阵运用的倒是相对少,龙阵相对适合大部分队伍运用。
关于敏HS的PK定位,开场我一般给物理输出加攻击(PS:我觉加防御不好,由于一般第一回合都是清BB的回合你不也许给BB加防御吧到后面的时候,就能大概看出对方要点杀谁给他加壹个防御,对方一定恨死你)后面看情况,喝酒放特技(如果对面的队伍是菜鸟的话,还是推血吧)我觉得壹个顶峰的HS用推血的次数应该是很少的。
尝试了不带化生去PK,发现不好,主要是没有化生的伤害和防御,属性总是不够。血攻宝宝没了金刚护体,防有点不够;狮驼岭没有金刚护法,飞机上不了1000,很是难受。因此大家的壹个共识是,化生的存在理由是加情形而不是加血。曾经组生存的时候,组了个化生只会推血。打了几把我说,“啥子时候你的推血回合占总回合的30%下面内容,你就一个合格的化生”;当时我的化生队友也在,接了句“啥子时候你彻底不用推血这个技能,你就一个一流化生了”。这个话说夸大,但其实想想也对。壹个四海的回血量,化生推5回合推不过来,而四海仅要2回合即可(一酒一四海)。当然这指的是高强度的PK,活动主题副本不在讨论范围之内。
玩到后期,同样是满级玩家,各区排行,发现对物理输离家派的见解大相径庭。有的人认为大唐狮驼叼爆了;也有的人认为弱的该换号了。何故会出现两种截然相反的见解呢?其实就在这5个字:伤害最大化。物理帮派,在没有任何加成的情况下,确实和法系难以拉开差距。比如不加情形,狮驼岭平阵情况飞宝宝800~1200,魔王能秒个900~1100,基本你看是差不多。然而不一样的地方在于,法系的提高空间很小,然而物理系的提高空间是很大的。
可以看到,物理帮派的潜力是很大的,然而法系,好像就没啥子加成吧。何故物理系不能再强了,可以看到封失魂加野兽的情况下,好些大唐破血都1000+一刀了,再加强其他帮派如何玩?说到底,抱怨物理系疲软的,你晚上开战不变夜战,不开龙虎风你看地阵,没有野兽,不带化生或者化生不给加伤害,那你肯定疲软。缘故是根本不懂得把伤害最大化,横扫三刀伤血不足一半,鹰击飞宝宝1200,飞人500,这当然疲软了。
而就实战来说,全BUFF很难,但我认为,野兽,金刚护法,失魂符,碎甲术这多少,至少得来2个,否则物理系即便站了虎一位,也难以用暴力来形容。当然假如你像我一样幸运,又有野兽又有金刚护法,最近还找到个带野兽的方寸感受了一把失魂符,你很难认为物理系不暴力。说到伤害最大化的实例,应该算是梦幻端游10联9冠的百花村了。无人能敌大阵化生,地府,方寸,五庄观,大唐;只带了壹个大唐,然而点杀依然犀利,啥子缘故?就是由于他们把这个大唐的伤害实现了最大化,野兽,金刚护法,碎甲,失魂符。
反观上一连复出的德阳文庙,我认为他们壹个很大的难题,就是没有壹个好化生。这样队里纵有神器大唐神器狮驼,伤害也无法实现最大化。就好比壹个一流大唐和壹个伤害较低然而带化身的大唐,如何拉开差距?
在没有失魂符的情况下,大唐除了弱点击破以外,是打不动医生地府的。然而我举例说道,壹个1000防御的耐法,配合上天兵卡,金刚护体,圣灵之甲,阵法防御位,基本可以达到1300~1400的防御。这是累计效应的第壹个层次,就是多种BUFF一起出现,是一种从量变到质变的经过。
累积效应的另壹个层次在于,具体到壹个金刚护体的收益对比壹个推血,假如当前回合被加金刚护体的单位挨了壹个横扫,那么这个护体伤害减免效果的效益就明显高于了壹个过气推宫的回血量。由此推广的全经过,金刚护体或者光辉之甲的收益虽然难以量化,然而我认为比加血的收益高很多。由于防御还提高了血的含金量。
结合伤害最大化和防御的累积效应,你就了解何故化生的地位是难以撼动的。即便在四海泛滥的时代,封系的治疗量都可以超越化生,然而化生由于金刚护法和金刚护体两个强力情形的存在,是难以取代的。然而不可取代的前提,是需要金刚护法和金刚护体两个情形的保持。就个人而言,要鹰击或者连环,不论化生在干啥子或者想干啥子,一定要优先给上护法,普陀优先上野兽。实在腾不开手,也不出手,由于伤害没有做到最大化,打不死对手还不如不打。
四海升平、晶清诀(玉清诀)、绝幻魔音、笑里藏刀(如果不是高速HS,可以言败)、水清诀、破甲术、野兽之力。关于慈航普度和罗汉金钟,慈航普度在和强大的NPC战斗的时候是神技,比如是36、封魔之类的,但PK真心没啥子影响,壹个出色的指挥不会让对方有机会CH的。至于罗汉金钟如果对面没有3法系的话,影响不是很大,况且现在一般都为物理攻宠,法宠较少。
二、《神武》手机游戏化生孩子心得诀窍
2、一般化生的孩子如果要打书我就主推高洗、高必、高勇。然而也根据自身的情况,由于我的化生孩子是做做任务的,比如杀36,因此一般我就我首发神兽,等到神兽被号死了接着就拉孩子,这种顺序你懂的,简直就是寿命0消耗的节拍。
3、另外我提议孩子4力保证,罗汉回血为打的40%,给最少血量的回复,也就是说打宝宝比如1000血,自己洗300,给其他人加400简直爽歪歪,只不过pk不太好用。
4、化生孩子还是没有普陀孩子好用呀,不过前期还是很好的。
三、《神武》手机游戏生化特技选择主推
生这个职业玩了好久,打架也打了很多,现在来探讨一下(注意是手机游戏)化生特技的选择。
1、腰带:愤怒,不多说。曾经我刷出个愤怒+玉清的腰带。
2、慈航:在实力差距大的时候没用,差距小的时候是翻盘点。
3、四海:无论啥子时候四海都很最牛
除了以上特技,如果你是二速,笑里必要,不是的话,队里封系得有壹个。
补充:野兽,驾驭,冰清,玉清,罗汉等等一些特技,我就没放过。晶清到放过,不过是用来加血的,我还没刷到过四海。我感觉晶清这个特技不太好,150愤怒,加15%的血,解封,不值,特别是现在还只有9星酒的时候,感觉不最牛。估计等以后等级开到120J的时候,双封打法多了起来之后、晶清就牛逼了把。
看到一些兄弟玩化生很累,在此我想说,有愤怒,四海,慈航+一两个可有可无的特技(笑里、野兽),感觉就可以了。前提是,你速度快,听指挥。